Intel HD Graphic 2500相当于什么性能的显卡
的有关信息介绍如下:我也想知道。将找到的一些资料共享吧。=====================hdgraphics4000配置有16个eu单元,hdgraphics2500显示核心,拥有8个eu单元,而目前普通sandybridge处理器整合的hdgraphics2000则是拥有6个eu单元。和之前的sandybridge略微不一样,台式机ivybridge处理器方面i7系列,和可超频的处理器使用的是intelhdgraphic4000的处理器,而普通的标准版和节能版本使用的都是intelhdgraphic2500的版本,移动平台的ivybridge处理器则使用intelhdgraphic4000核心显卡。大约情况如下:intelhdgraphic4000的处理器intelcorei73770kintelcorei53570kintelcorei33225intelcorei73770intelcorei73770tintelcorei73770sintelcorei53475sintelhdgraphic2500的处理器intel酷睿i53550intel酷睿i53450intel酷睿i33240intel酷睿i33220intel酷睿i53570intel酷睿i53470tintel酷睿i53330intel酷睿i53570tintel酷睿i33240tntel酷睿i33220tintel酷睿i53470intel酷睿i53450sintel酷睿i53550sintel酷睿i53470sintel酷睿i53570sintel酷睿i53330s简单来说新一代的核心显卡可能并未针对游戏性能增强多少,主要增强的是对视频方面的硬件解码的支持。intel宣称,新一代hdgraphics将会带来图形和媒体的双重大规模进化,包括架构特性、微架构改进、功耗优化三大方面。3d架构上终于要支持dx11了,当然也有硬件曲面细分,并增加了hs、ds两个可编程阶段和一个固定功能的曲面细分单元,此外还支持新的纹理压缩格式(bc6h/7)。而且还支持计算着色器(computeshader)、sm5.0。至于传说中的opencl并行计算,intel并未明确提及。微架构改进就是图形核心渲染和输出流程的变化,主要分为五个阶段。quicksyncvideo视频转码引擎的性能将会更强,编码器格式支持更多、性能也会更好,适合喜欢编码、转码的朋友。功耗方面,intel宣称新的图形核心可在同等性能下降低一半的功耗,能耗比因此翻番;执行单元的co-issue并行运算可以支持更多操作,同时每个单位面积的ipc更高,直接减少了漏电率;与三级缓存之间共享所需的功耗也会更低。hd4000系列核心显卡提供了更高版本directx11的支持,但目前驱动程序还并不完善。