谁有星际争霸里的技能说明网站
的有关信息介绍如下:其实也就这么几个技能,详细说一下就行了:TerranWaith幽灵战机:隐身不用说了吧?注意无论何时启动隐身都需要25魔法能量,之后魔法能量值会一直消耗到0为止,然后隐身终止.科学球(别告诉我你不知道是哪个):左数第一个(就是给兵罩上蓝球那个,英文名忘了)防御屏,给目标单位加上额外的大量生命值(具体大概200到400中的某值),持续大量时间(抱歉哦,还是忘了具体数值)这个技能看起来像p的离子屏,不同点在于不能回复,并且不能完全保护目标单位。带着防御屏每被造成一次伤害,本体仍旧受1点伤害,而伤害的实际值由这个蓝球承受。比如,对手坦克架开,打你的坦克,本来只需2到3炮。给你的坦克加上屏障后,可以吸收额外的3炮。带着防御屏每挨一炮,本体只减1点血,也就是在防御屏被消耗完前只减3点血,这点时间,你坦克冲到对方坦克边上去都够了。但是如果带着防御屏一群黄金小狗,对不起,由于小狗攻击太快,纵然每打你一下只耗你一点血,几个围着你也能让你的血迅速掉下来,因为不论敌人攻击力多少,只要对你造成伤害,就能减你1点血,这是防御屏不能阻挡的。附:加在运输机上然后让它强行空投是不错的选择;另外在遥远网上看见过一个录象,4个机枪在mm,科技球和防御屏的保护下消耗了虫族大量兵,几乎是这一局的转折点。辐射(就是i开头的那个),给目标单位罩上辐射雾(就是绿的那个雾),该辐射雾会粘在目标身上,对影响范围内 非机械 单位造成持续伤害并可以致死,对Terran和zerg的农民有效。持续时间……还是忘了,总之在这段时间里可以在影响范围内造成250以上的伤害,是单魔法伤害之最。特点是可以叠加,比如给两个捱在一起的雷兽或者叫大象都加上雾,效果要比给两个分离很远的大象都加上效果要好;另外,单位的防御值对效果有削减。比如给zerg的幼虫加这个,理论上秒杀,但由于它10的防御,需要耗可观的时间才能宰掉。而且给Protoss的兵加上之后,辐射先得把他的离子屏消耗掉;还有就是这个技能不能连续放,间隔时间相当长。附:强烈建议两个科学球给对方放上辐射和防御屏,然后冲进虫族农民堆跳舞……就一个爽字。EMP shockwave:招牌技能,放出一枚飞弹,在目标地点(注意不是目标单位)炸开,造成电磁冲击波,瞬间将3x3范围内所有离子屏和魔法能量值降为0(包括己方单位,除施放本技能的那个科学球之外)。虽说是招牌,但没怎么见别人用过,关键是难放,因为放出飞弹后,飞弹的速度不够快,而且不能制导,往往想废的那个目标早跑了。因此需要算好提前量。没什么别的详细好说的。不会用就少用。ghost鬼子兵;隐身的道理和waith的一样。lockdown锁定:招牌技能,放出一枚导弹,必然击中目标机械单位,将之锁住。持续大约60秒,在被锁住时,目标视野仍旧存在,但是不能做任何事,只能挨打。没怎么用过,不是菜鸟可以玩得好的技能。附:Boxer曾经用一群ghost在瞬间锁了一群大和……常人所不能企及也。放核弹:在基地有至少一颗核弹的前提下,用ghost标记远处某一地点(一个闪烁的红点),然后所有玩家将收到核掸发射迹象的信息(Nuclear launch detected),标记持续一段时间,这段时间内ghost必须一直端着枪瞄准,不能有其他行动(当然可以事先隐身)。这段时间内要是该ghost被迫停止,或者玩家控制他使他有其他行动,则发出来的核弹报废(所以千万不要乱来)。这段时间过去后,红点消失,ghost可以自由行动了,核弹在目标地点上方出现,往下掉,这时核爆将不可阻止。此时ghost最好撤离,因为弄得不好他自己也在爆炸范围内。medic医疗兵:她的技能要有全面的了解,可以玩玩单人战役的terran第二关招牌技能不用说了吧?Restore恢复:将目标单位附着的魔法效果驱除,包括有益和有害的。比如被ghost锁定了,被科学球放了辐射,都可以用这招消除。Flare闪光弹:将目标单位的视野降为几乎0,它将只能看见周围一小圈目标或者攻击它的目标,而且具有探隐(Detector)能力的单位中招后将失去探隐能力,这招恐怖在射程超远,持续时间为无限,而且只有用上面的restore才能解除,专门用来废宿主和observer,附:又是boxer,瞬间废掉一群observer让敌人大群航母无法面对少量隐身了的waith。大和战舰大和炮Yamato gun:人族招牌技能,但没人用,聚一会儿能量,然后瞬间打掉目标单位250血,无视护甲值,射程超远,必中,魄力巨大。属于那种少量大和时玩rpg用的。可以用来攻城灭防空。(要有全面的了解,可以玩玩单人战役的terran第二关)protosstemplar圣堂:pisonic storm闪电(这个不用说了吧?神族招牌魔法)造成最多125的伤害,注意这个技能的效果也被目标的防御值影响,着就是为什么一次闪电打不死一只lurker。hallision幻影:创造出两个你看来是蓝色,敌人看来和本体没区别的(而且无论如何都没办法探测出来的)幻影。受伤害时无视装甲及攻击类型,且值x2。只有电脑才会厉害到分辨出幻影,所以完全可以用幻影去吓吓敌人,当肉盾,我曾试过用幻影zealot去冲坦克,效果不错。附:某韩国高手曾用大量幻影掩护两架仲裁者去敌人老本放空间之门,那叫一个爽。Dark archon红魔:(本人最爱)它的三个技能都能连放,只要魔法够用。feedback魔法反馈:所有魔法兵种的克星,瞬间消耗目标具有魔法能量的兵的所有魔法,并相应扣除它值等于被扣除魔法的血。比如一个总血量80的templar带了80魔想来滋事,被你发现,且手边有个可用的红魔,那就爆了那templar吧,他血80,魔80,本招可以扣除他80的魔,并相应对他造成80伤害,也就是秒杀。多数魔法兵血量都比魔法值小,因此秒杀是经常的事melee storm混乱风暴:虫族克星,非机械化版锁定,瞬间锁定大面积非机械兵种。持续时间不长,但是足够配合闪电风暴造成巨大伤害了。最吊的用法是敌人玩飞龙,玩gurdians把飞龙都叠起来,很嚣张且难对付吧?红魔和templar上场,一个准确的melee storm,然后一个变态的闪电风暴,我就不信对方不叫苦。mind control心灵控制:红魔的招牌魔法,神族的终极武器之一。瞬间将敌方某一单位变成己方单位,并拥有该单位拥有的所有升级,这个升级不包括普遍的攻防升级。使用此招后,红魔离子屏降为0。比如,和terran对战,先控制了一些没有升级过卡戎推进器(射程)的机器人,后控制了一个升级了该科技的机器人,则我方所有机器人都升级了该科技,若此时我方拥有一个带车间的重工,则车间内卡戎推进器显示为已研究(也就是原来需要研究的,不花钱不花时间就完成);控制的过程不可逆转(除非对方也使用控制……);被控制的单位拥有我方所有已有科技,比如,一个会混乱风暴的红魔控制了一个本不会混乱风暴的红魔,则那个红魔也学会了混乱风暴。这招与帝国时代中的招降和红警中的尤里控制都不同。控制敌方非protoss农民后,该农民可以建设非protoss建筑,建筑内可升级非protoss科技,制造非protoss单位,并且人口独立于原protoss人口之外(如果控制的是p的农民,那么只相当于白造了一个农民,没有人口之类的实惠),也就是说,你同时控制了总数可超过200人口的两族部队,其战略和战术意义自己知道。至于如何使用,呵呵,不常用,不太会。附:要想学习使用红魔,推荐Brood war单人剧情任务的隐藏关。Corsair海盗船招牌技能disrupt web分裂网:在目标地面(对空中无影响)制造一个持续一小段时间(此段时间足够四龙拆两虫地堡)的蓝色网,其影响范围内所有单位和防御塔都无法攻击,但是可以做其他事,比如逃出范围或着使用技能。攻城利器,要使用海盗就得学会使用网,至于怎么用,我菜鸟,就不误导了。附:有高手曾用网对付坦克阵,战术上效果奇佳,但据说战略上不适合。Abitor仲裁飞船神族终极武器之一。自动将周围单位隐形,但是不能将自己和其他仲裁隐形。最近在人族战场上比较吃香。sta..(全称忘了)晶体空间,俗称冰冻。将目标范围内所有单位(似乎不包括蜘蛛雷?)“冻”在一个空间晶体内,它们将不能做任何事,但同时也处于无敌状态不能被攻击,视野仍旧保持。“冻”的时间极长。这招主要用来将敌人的大部队分割,让一部分敌人只能观战,也可以用来将路口堵上,也可用来保护己方重要单位。至于怎么用,老话一句,不误导了。附:某高手拆敌人人族分矿,将一些zealot摆到主矿的入口处,冰冻之以阻挡敌人从主矿下来的增援部队recall召唤,俗称瞬移。神族终极武器之一,将巨大范围内所有的己方单位移动到仲裁身边,该范围大致等于5*5龙骑紧密排列形成的方块(数据上可能有错误)。启动魔法到产生效果需要时间,另外似乎移动部队的数量有限?——我曾碰到过这样的情况:一群航母刚打过仗在回移途中(此时小飞机被航母遮住但没有全回航母“里面”)我用瞬移,结果航母没移过去,所有小飞机全过去了!——这招的使用意味着总攻的最高潮的开始。而且给对方的压力,那是只有gg可以形容的。附:前面介绍幻影时说过,某高手比赛现场直播,在幻影掩护下,两三个仲裁冲到terran老本,瞬间移动了无数Zealot和龙,现场顿时一片狂叫直到terran gg。Zergqueen皇后,几乎被忘记的虫族魔法兵种(我还记得她们。)天生能够入侵terran严重受损的指挥中心(黄血以下)。入侵需要少量时间,然后该指挥中心就会满血并成为我方建筑,可自我恢复,可飞,可生产自爆人。不需研究的那个招(名字忘了,快捷键i)寄生虫,放一个孢子,必中目标任何单位,然后那个单位的视野就被我方共享了。如果目标单位能够探隐,那么被我方共享的还有它视野内的探隐能力。持续时间无限,只有人类的mm可以用restore消除。如果将此招放到敌方隐身单位身上则它将能被你看见。breeding产卵:恐怖的招,可惜不太实用,因此未能成为zerg的终极武器。放一个孢子,必中目标带有机体的地面单位,将之秒杀,并生成两个没什么用的寄生虫,一段时间后寄生虫自动死亡。terran的所有地面兵种,zerg所有的地面兵种,protoss兵营里出来的单位,都能被做掉。红白二魔不受影响。不妨用来杀p的templar,z的雷兽或着叫大象,t的坦克。en开头那个,诱捕:放一个孢子,在目标地点炸开,给一定范围内所有单位沾染上绿色黏液(除皇后本身),导致它们攻击和移动都大大减速。没怎么见人用过,我曾试图用这个减速和另一种减速联合对付海盗,使飞龙能够和海盗对拼,不过后来网上看见有人说这招难以达到很好的效果。devocer吞噬者,俗称大飞龙,空霸它并不能释放魔法,但是它的攻击带有另一种减速效果,酸性黏液,使范围内所有敌方单位沾染上紫色黏液,攻击减速。这招似乎不会影响自己人。这个兵种攻击的效果是让所有敌人都和它攻击得一样慢。蝎子,虫类的终极武器第一个是招牌技能,不需研究就有的招数,黑雾:在目标地面放一坨持续长久,范围巨大的橙色烟雾(其本质据说是很多小虫子),保护其中所有的地面单位都不被远程攻击伤害,但是会被其他类型(包括远程附带的溅射伤害)攻击伤害。常见用法是给光炮群里放一个,然后狗象流冲进去打,或者给机枪兵面前放一个,然后lurker埋入(lurker的伤害在雾里有效),或者给一群防空单位罩一个,以对付本来无法面对的空军。要打好zerg或者打败zerg,都必须仔细学习黑雾。pleague红色病毒,俗称血咒:在目标区域炸开一坨红色黏液,给范围内所有东西沾染(包括建筑,兵)上。持续降低目标的生命值,直到1则停止降低(z会回血,最后4点血不会被影响,如果恢复到5时还被沾染着,则再次被降到1),在持续时间内,总共能造成最多250的伤害,对p的离子屏无影响,如果给一个缺血的terran建筑沾染上,那么很有可能它的最后1点血会被烧掉。第三招,消耗:吃掉一个己方zerg单位,恢复部分魔法,吃的时候消耗一点时间,而且必须和目标紧贴。不论吃什么恢复的魔法都是同一个值,因此蝎子抱怨说它吃的总是狗肉。附:一个高手,用一个蝎子吃单位,放黑雾,保护一个农民千里迢迢免受敌人最后一个飞机的攻击,去采集关键的8点气矿,然后生产了一对自爆蚊,把飞机爆了。最后补充一下。大部分的范围魔法都是3x3的范围,蝎子的雾,仲裁的瞬移和隐形都超过这个值。单体魔法通常比范围魔法射程远,但是范围魔法的范围使施法者实际能影响到的单位超过射程,以至和单体魔法的射程相当。大和炮,mm的闪光弹,红魔的控制射程都达到攻城级别。而ghost的锁定就比较近了。仲裁的瞬移射程无限。沾染型的魔法通常会导致隐形单位在所有人面前现形,mm的闪光弹似乎不能(我不知道皇后的寄生虫会不会使目标能够在所有人面前现形),科学球的屏障和辐射,zerg的三种黏液,仲裁的冰冻,红魔的混乱都属于这一种。除了科学球的辐射和temlpar的闪电,魔法都可以连续释放。