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弹弹堂3各种打法

弹弹堂3各种打法

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弹弹堂3各种打法

一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~  图中双方距离成为一屏 【高抛1】:[屏幕分9份]  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、                   ┏ 2倍风力(顺风时)  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫                   ┗-2倍风力(逆风时)  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~  【高抛2】:[屏幕分10份]  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、                   ┏ 2倍风力(顺风时)  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫                   ┗-2倍风力(逆风时)  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~  【半抛】:[屏幕分20份]  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、                   ┏ 2倍风力(顺风时)  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫                   ┗-2倍风力(逆风时)  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~  【65度】65度埋人[3 2]  埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~      ┏ 2倍风力(顺风时)  角度=65 ┫      ┗-2倍风力(逆风时)  力度点:  敌我距离0.10屏幕宽:13力     1.10屏幕宽:58力      0.20   :20      1.20   :61      四分之一 :24     一又四分之一:63      0.30   :26      1.30   :64      0.40   :30      1.40   :67      二分之一 :36力    一又二分之一:72      0.60   :40      1.60   :74      0.70   :44      1.70   :76      四分之三 :45.5    一又四分之三:78      0.80   :48      1.80   :79      0.90   :51      1.90   :82      一个屏幕宽:55力     两个屏幕宽:85  如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~  【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解  打0.25个屏幕:20力  打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响  打到刻度条100力的那个位置:36力  打到“怒”字中间:42力  打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半  打1.25个屏幕:54力  打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4  打1.75个屏幕:65.5力  打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~  【50定角】  固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些  打0.25个屏幕:20力  打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4  打到刻度条100力的那个位置:36  打到“怒”字中间:42力  打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力  打1.25个屏幕:54力  打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4  打1.75个屏幕:65.5力  打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~  【45定角】  固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解  打0.25个屏幕:19力  打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响  打到刻度条100力的那个位置:34力  打到“怒”字中间:40力  打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半  打1.25个屏幕:52力  打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4  打1.75个屏幕:63力  打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~  【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)  固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解  打0.25个屏幕:22.5力  打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响  打到刻度条100力的那个位置:41力  打到“怒”字中间:49力  打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4    请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~  注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)  一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~  二、有的朋友苦于远距离高抛、