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耻辱之日优缺点详细分析 Day of Infamy有哪些优点和缺点

耻辱之日优缺点详细分析 Day of Infamy有哪些优点和缺点

的有关信息介绍如下:

耻辱之日优缺点详细分析 Day of Infamy有哪些优点和缺点

个人在steam上玩了80+小时,说一下看法:

先说优点:

游戏节奏适中,每一条命都弥足珍贵,操作要精打细算,乱莽很容易死。

分工合理,每个兵种都有特点(主要是可携带的装备不同),都有独自的技能。

尽量尊重史实,许多地方的细节还原很到位,比如枪在无剩余子弹下重新装填和有子弹情况下重新装填动作不同。武器有些时间要求(1941年的克里特岛你不能使用STG44)

成就系统还行,达成一些成就送东西。如武器皮肤(对平衡无任何影响)

属于硬核FPS,可侧身、奔跑、匍匐,不能自动恢复生命值。武器威力较大,中一枪基本就会牺牲或处于危险状态。无准星,精确射击只能机械瞄准。人物移动速度一般,近战武器正面要两下才能击杀对方,很难有跑刀的情况。

军官职业可以呼叫补给、炮击、空袭。比传统硬核FPS更热闹一些

可联机,多人对战与合作模式。有国服

再说个人不太习惯的:

作为MOD独立的游戏,阵营、地图、武器都不算特别丰富,但可以由创意工坊补充。

因为乱莽容易死,复活时间较长或需要达成条件,也没有团队竞技(Teamdeathmatch)模式,在感官上没有一些可以突突突的FPS刺激。但胜利时也有一些成就感。

兵种分工明确,因此在任务中一些特殊职业(工兵、军官、机枪手)要是先阵亡会使形势突变,难以挽救危局。因此个人英雄主义不提倡,尽量跟团。

地图不简单,对新手要一些时间熟悉地图,但老鸟也可以找位置蹲人和输出

没有场景破坏效果,许多震撼的轰炸和炮击不能撼动建筑一丝一毫,对拟真FPS爱好者和战地彩6玩家有点难受。

战斗流程略长,阵地袭击一局要半小时左右,输了还要从起点开始,令人不爽。

有些细节不够尊重史实,如1941年克里特岛你能用MG42、G43、FG42,但可以理解成原型枪吧....但克里特岛为什么可以选美军呢...

狙击枪开镜和大部分FPS不同个人不是很习惯。但适应了就行

障碍物判定体积有些地方有问题。在建筑里想往窗外丢手雷,但莫名其妙的会砸到墙壁上,很气人,所以在建筑里谨慎用雷。

画质问题见仁见智吧,CSGO的引擎,还是不错的。

综上个人认为是好游戏,Steam上价格为68,捆绑包69,对于二战FPS迷来说是一款值得入手的游戏。满分10分的话我给这个游戏8分,希望我的答案对对这款游戏感兴趣的朋友有帮助