您的位置首页百科知识

魔兽世界战士压制宏

魔兽世界战士压制宏

的有关信息介绍如下:

魔兽世界战士压制宏

你要的宏额 昨天没找到 今天请教了同学:  /script texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1); if isActive then CastSpellByName("压制(等级 4)"); else CastSpellByName("战斗姿态()"); end  END  1键实现3姿态间的切换  首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q  然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去  切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去  最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去  这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:  1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器  /script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end  /施放 战斗姿态  2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌  /script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end  /施放 防御姿态  3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器  /script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end  /施放 狂暴姿态  副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。  背包的数法是:  1 2  3 4 5 6  7 8 9 10  11 12 13 14  15 16 17 18  由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。  切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。  具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)  二、三种姿态下的攻击常用技能整合  首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。  然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R  1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9  /施放 冲锋(等级 3)  /施放 压制(等级 4)  /script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end  /script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end  2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)  /施放 盾牌格挡  /script SpellStopCasting();  /script if (UnitMana("Player")>5) then CastSpellByName("复仇");end  /script if (UnitMana("Player")>40) then CastSpellByName("盾牌猛击");end  /script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end  3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9  /施放 拦截(等级 3)  /script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end  /script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩") else end  或者  /施放 拦截(等级 3)  /script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end  /script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end  这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。  三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏  /施放 破胆怒吼  /script SpellStopCasting()  /script UseContainerItem(2,1)  /script TargetUnit("player")  其中  /script UseContainerItem(2,1)  /script TargetUnit("player")  就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。  这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....  一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?