所有游戏里面职业设定最多的游戏是哪个
的有关信息介绍如下:NO1:RIFT,时空裂痕,裂隙。5个系,每个系11个灵魂,任选3个灵魂组合成天赋面版。相当于一个系有990个早期魔兽世界那样的3天赋组合的职业。游戏优点:1:作为古董级游戏,画面不输时下任何网游。2:职业丰富且一个大系内随便切换,战士奶,游侠指挥,法师坦克,牧师DPS各种千奇百怪的灵魂组合随心所欲,随时可以切换成备用天赋或重置天赋,不容易腻味。3:世界很庞大,RIFT刚出的时候,整个世界的面积相当于WOW当时的12倍大小,且满世界遍布各种收藏品(收集可以获得古币用于购买特殊物品),探索趣味很高。4:升级路线多元化,无论是杀怪做任务,排副本,刷裂痕,打战场,做生产,甚至是跑地图都能升级。而且升级速度都差不多,并且都能成为装备来源,当然靠跑地图升级需要一批好坐骑就是了(开玩全图50级版本到65级版本都是跑完所有地图不做一个任务不杀一个怪还差1级到等级上限)……缺点:1:虽然游戏本身配置要求不高,但是想开全效还是要求挺高的……2:作为团队核心的MMORPG,和WOW,FF14等一样,由于公共CD的存在而缺乏动作的流畅性。不适合动作游戏玩家,或韩国泡菜游戏的玩家。3:UI,字体排版,角色形象都比较丑,不太符合亚洲的审美观。4:天赋和技能太多,新人进游戏对着几千个天赋和技能密密麻麻的说明文字头都大了……NO2:AGE,上古世纪。共10条天赋树,任选3条组合,共720个职业。优点:1:画面不用说了,对得起它的大作名号2:每条天赋树下的天赋和技能都比较少,而且不是选择性加点,而是强制的一直线式的学习,不需要动脑,简单易懂,但这也降低了耐玩性,算个优点但也是缺点。3:相对真实的经济体系,就是生产职的重要性,和RIFT或WOW那样把生产作为副职业的游戏不同,AGE的生产重要性高于战斗,类似魔力宝贝那样的程度,生产可以独立成为一种玩法,而不仅仅是作为战斗的副属品。同样这是优点也是缺点,至少对于喜欢争强好胜的天朝人来说是这样。缺点:1:同优点22:同优点33:天赋切换不方便,无法通过战况切换需要的天赋。而是只能在特定地点切换。4:每个天赋都需要单独练级,延迟了练级时间,总之就是让你进行无意义地刷刷刷。NO3:圣境传说共61个职业。优点1:职业并非一齐出来让你忙呼,而是随着你的等级和任务慢慢开放至21个,除开弥赛亚是玩家自定义的职业外,其他20个职业都有2个方向特化。特化并不是说强于特化前,而是和特化前不同的发展方向,基本未特化都属于中庸性职业,比如特化前的圣骑士是个坦克为核心,物攻魔攻近战远程混合,并且有不错的单体治疗能力的职业,特化后的血魂是吸血吸蓝吸能力的坦克或物理近战DPS职业,而另一个特化圣灵则是给BUFF给罩子给无敌的辅助型职业。特化后无论是天赋,技能,等级,装备都是和特化前没什么接点的。2:多套装备同时穿着和功能性收藏夹非常强大。你可以同时穿着板甲皮甲布甲,切换不同职业时自动生效对应的装备。而收藏夹也可以收入所有高品质装备时装坐骑,无需占用大量包包还省去换装备的麻烦。3:画面不错而且是卡通风格,妹子不少。4:职业虽然等级独立,需要花费时间练,但是却让人练得不亦乐乎,而不象AGE那样辛苦练级纯粹为了体验。在圣境传说里,不同职业每达到一定等级都会给予角色2种角色能力属性上的修正,这个修正可以附加到所有职业上。也就是你练的职业越多你的角色就越强。5:在免费游戏中很好的控制着RMB玩家和非RMB玩家的平衡。3个一块钱没花的玩家可以完虐2个土豪玩家……缺点:1:由于卡通萌系风格,不太讨真男人的喜爱,高端玩家比较少。2:由于职业切换系统,大家都是所有装备需求,于是为了获得装备获得效率,高端玩家组队人数压缩再压缩,3人打10人本,5人打20人本,不允许任何犯错和减员。而低端玩家只能则是10人本必须10人打还各种团灭花样作死,没有关系的话很难容入高端团队。3:排行榜奖励过于逆天,奖励的强化道具强化必定成功,这游戏普通强化石强化武器6升7成功率就是0%,而RMB购买的高级强化石则比普通强化石成功率高5%,但7-8强化成功率一样是0%,强化上限14按计算13升14强化成功率为负6450%。全身14的玩家攻防是全身7的3倍以上。这么说吧,上面提到3个非R完虐2个土豪大R,但是1个长期霸占排行榜的大佬可以虐100个土豪大R,来一个秒一个,来两个秒一双,来一群秒一群,不管多少个一起上都是白搭。