使命召唤哪个系列最好玩
的有关信息介绍如下:唠叨几句本人虽然FPS水平不怎么样,不过玩的游戏数量还是比较多的,总体来说COD系列的手感和游戏性还是最好的,这点战地系列比不了,战地操作起来感觉还是略显僵硬。画面还确实是战地3要好,只不过战地3的美工可能水平差点,反正至少人物形象动作都感觉怪怪的~~~~不过像一些关卡看特效啊之类确实寒霜2还是很厉害。关于3种,实际上是这样的,COD其实算是比较晚的游戏,至少比荣誉勋章出现的要晚一些,1~4都是独立的作品,相互之间没有什么联系;而4因为非常成功,无论是接近现代的背景、恢宏的剧情、紧张激烈的款卡设计都是以那个时代的标准来说近乎完美的,所以一下子让整个COD一跃成为了业界龙头,不过4刚出的时候并非一片赞扬,主要在于,一个是整体较短(和1、2、3比,那个时代相对的线上模式不像现在这么重视),再一个就是不是2战背景(毕竟之前都是2战的)。而在此之前的COD2实际上是该系列的第一个高峰,只不过因为同类产品比较多所以没有像4那样火爆,但实际上如果在4之前就接触COD的玩家都会对2更印象深刻。(COD2不一定是第一款不需要关心惨血量的游戏,但是第一款拥有这种功能的成功作品,也是从它开始真正奠定了现在这种找个地方窝一会儿就满血再战的模式,这种模式虽然非常不真实,但无疑极大地提高了游戏的可玩性、游戏性和对于玩家群体的亲和力)5相对来说比较尴尬,其实5的素质现在回过头来看还是不错的,剧情方面比123要多下了不少功夫,本身素质也很优秀。但主体背景是2战,而又恰好在4MF1之后,使它不得不面对COD两大里程碑式作品COD2和COD4,使得它的那点光芒完全被掩盖了。然后6的出现正式标志着COD系列产品的出现。4、6、8是MF系列,剧情相对连贯;而5、7、9是一个系列,剧情跨度比较大,相互之间有关联但关联不很深。但也不得不说,系列作品终究有系列作品的缺陷,那就是创新性的下降,虽然6~9都是很优秀的作品,但是始终再难以找到当初玩COD2和COD4时的那种惊艳了。