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罗马全面战争贴吧

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的有关信息介绍如下:

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加新兵的方法: 加入新兵种,要改的地方有models_unit(这个是模型存放的地方)、ui(其中UNIT_INFO是存放部队简介时显示部队样子的图像、UNITS是存放部队列表中显示部队样子的图像)文件夹,text文件夹里的export_units.txt(这个是兵种汉化输出的文件)、descr_model_battle.txt(这个是模型战斗链接文件)、export_descr_unit.txt(这个是部队设定文件)、export_descr_unit_enums.txt(这个是部队列举文件)。 第一、其中models_unit文件夹和descr_model_battle.txt是有关联的,比如descr_model_battle.txt里经常看到有这么一段: type greek_hoplite_spartan_pylos(期巴达步兵) skeleton fs_spearman, fs_swordsman indiv_range 40 ;texture greek_cities, data/models_unit/textures/UNIT_GREEK_SPARTAN_HOPLITE_PYLOS_GLOSS.TGA model_flexi_m data/models_unit/unit_greek_athenian_hoplite_400.CAS, 8 model_flexi_m data/models_unit/unit_greek_athenian_hoplite_300.CAS, 15 model_flexi_m data/models_unit/unit_greek_athenian_hoplite_200.CAS, 30 model_flexi data/models_unit/unit_greek_athenian_hoplite_100.CAS, max model_sprite 60.0, data/sprites/greek_hoplite_spartan_pylos_sprite.spr model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f “data/models_unit/textures/UNIT_GREEK_SPARTAN_HOPLITE_PYLOS_GLOSS.TGA”、“data/models_unit/unit_greek_athenian_hoplite_400.CAS”……一共有五句话是指兵种模型存放的地方,也就是斯巴达步兵模型文件一共有五个,分别存放在“data/models_unit/textures/”和“data/models_unit/”。修改时就要保证models_unit文件夹的模型文件和descr_model_battle.txt的正确。 小提示:1、能进入游戏,但在自定战役中使用刚加入新兵种时读进度条时跳出,那就是descr_model_battle.txt里模型指向文件出错,这时可打开descr_model_battle.txt文件和models_unit文件夹查找相对应的模型文件,看看是那里出错,可用“Ctrl+F”来查找。 2、由于加入新兵种是在原TXT文件里进行编辑,所以在加如某一新兵种时最好保证每一个文件里新兵种内容存放的地方是一致的,放在文件页首的就一致放在页首,放在页未也是一样。比如在descr_model_battle.txt加入新兵种模型链接时,我选择放在页首,那最好放在第一个兵种模型链接语句的上面:“type barb_female_peasant”,因为有可能一些不同的游戏版本的descr_model_battle.txt文件里开头还有一段关联语句。 第二、export_descr_unit.txt和export_units.txt、export_descr_unit_enums.txt、ui文件夹是有关联的,打开export_descr_unit.txt文件后经常看到兵种设定有这么一段: type greek hoplite spartan dictionary greek_spartiate_pentekostys ; Greek Spartiate Pentekostys category infantry class spearmen voice_type Medium_1 soldier greek_hoplite_spartan_pylos, 40, 0, 1.3 attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy, frighten_foot formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx stat_health 2, 0 stat_pri 16, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1 stat_pri_attr spear stat_sec 14, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1 stat_sec_attr no stat_pri_armour 10, 8, 5, leather stat_sec_armour 0, 1, flesh stat_heat 2 stat_ground 2, 0, 0, 0 stat_mental 14, disciplined, highly_trained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 2, 1200, 600, 230, 290, 1200 ownership greek_cities