cs:s是什么游戏来得?
的有关信息介绍如下:cs:s就是反恐精英:起源 cs:s是用valve最新引擎做的,虽然画质量已经不能算现在最好的了,但是物理碰撞绝对是最好的.新的引擎,新的物理碰撞才是它迷人的地方 腾讯的介绍 每一次发布新的CS版本,人们最关心的都是怎样去适应武器的变化。即使没有变化,人们都认为变化是存在的并坚信VAVLE再一次修改了它。此次在《CS: 起源》中所有武器和装备的模型都经过了革新,新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高,所有武器和装备的模型都经过了革新,比1.6进行了更大的提高。在前期进行测试时,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备,下面就是一些目前得到的武器装备改进情报…… AK/M4设定 与1.6相比,M4和AK在射击上已发生了很大的改变。M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。距离越远,随机性就越强…… AWP设定 快速反应,精确射击将取代1.6的camping, AWP最大变化是又可以快速开枪了,但它并不像以前,你不需要等足1.6秒…… 手雷设定 在CS:SOURCE里,手雷的爆炸将会影响到你的听觉,屏幕也会震动并且变的模糊不清。手雷还作用于所有周围的事物…… 喷子设定 VAVLE决定让霰弹枪的威力变的更大,更加精确。就像我从未想象过的那样,霰弹枪有可能成为比赛中的主要武器…… 此外,武器声音方面,大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,Source的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。 最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西,很多玩家反映盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处,当然可能有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。 Source中,地图的纹理效果被提高了四倍。增加一个3d的天空远景,这样会让地图看起来有几英里那么远,并且看起来不象是一个竞技场,而更像一个真实的世界。目前众多CS玩家所钟爱的地图都会在Source中包含,例如已经升级了Dust、 Dust2、Italy、Havana、Aztec、Piranesi、Cbble、Chateau和Office,更多的经典地图会在以后的增加。 当你第一次进入游戏,你会被游戏场景的完美结合所震惊。在通道和角落的桶代替了原来的箱子,一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方不再是以前那样开放式的堆满旧箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物体,可以利用它们防守,攻击,隐藏。在游戏里,玩家可以将桶推到一个理想的位置,可以通过射击理想的角度去推动或滑动这些物体,轮胎也是可以滚动的,威士忌瓶也可以被击成碎片。